home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / fbb121.zip / BASKET.HLP < prev    next >
Text File  |  1995-12-22  |  5KB  |  74 lines

  1. `bright cyan`Basketball
  2.         The rules of basketball are far too vast to list out for this game,
  3.         especially when you, as a coach, never actually play a game.  What
  4.         we will discuss are the general rules of basketball and positions.
  5.  
  6. `bright yellow`The Players
  7.         Ten players are on the court at all times in basketball.  Five
  8.         players on each of the two teams.  Unlike hockey, when someone 
  9.         commits a penalty, they do not have to leave the game, but rather 
  10.         are charged with a personal foul.  In college basketball five 
  11.         personal fouls and the player is ejected from the game.  In 
  12.         professional basketball the maximum is six.  A player may be sub-
  13.         stituted at any stop in game play.  The five players per team are
  14.         broken into different positions, Point Guard, Shooting Guard, 
  15.         Small Forward, Power Forward and Center.  Their typical heights
  16.         follow that same order from smallest to tallest.
  17.  
  18.         Point Guards are responsible for ball handling and controlling the
  19.         offense.  Shooting guards are just that, shooting guards.  Typically
  20.         they, too, can handle the ball, but usually aren't the primary
  21.         handler.  Small Forwards can be a third guard, or a third big man
  22.         under the basket, they are probably the most versatile players.
  23.         Power Forwards are big people that play under the basket often, grab
  24.         a lot of rebounds and do their share of scoring.  Centers are
  25.         similar to Power Forwards in their duties.  In addition, they are 
  26.         the most difficult to find, meaning at draft time.
  27.  
  28.         As a owner and general manager of a professional basketball team you
  29.         want to make sure that you have at least one player who can play 
  30.         each of these positions.  There are in addition to the players 
  31.         listed above, players that have enough talent and skill to play more
  32.         than one position.  Franchise Basketball breaks these players into
  33.         two groups, Forwards and Guards.  Forwards (designated by an F) may
  34.         play either of the two Forward positions, while Guards (G) can play
  35.         either Point Guard or Shooting Guard.  In addition, during the
  36.         course of a game, these Forwards and Guards may play both positions.
  37.         for added simplicity, Franchise Basketball does not currently
  38.         support other position combinations (Guards may not play Forward
  39.         positions, and vise versa).
  40.  
  41.         Each game is composed of four (4) fifteen minute quarters.  After 4
  42.         quarters, if the score is tied, the teams play an additional 5
  43.         minute overtime.  This continues until a winner is determined.
  44.  
  45.         When a team wins or loses the result is stored with all coach data
  46.         and the wins and losses are compiled to achieve the league standings.
  47.         The league standings are located in the Sports Page section of
  48.         Franchise Basketball along with each coaches wins, losses, and games
  49.         behind the division leader.  Teams vie during the regular season for
  50.         a birth in the post season playoffs.  A sysop configured number of
  51.         teams make that post season (registered version only).
  52.  
  53. `bright yellow`The Playoffs
  54.         The teams that make the playoffs are determined as follows.  The
  55.         division champion from each division of all conferences makes the
  56.         playoffs.  Then depending on the number of teams from each 
  57.         conference that make the playoffs, the next best X teams are
  58.         admitted to the playoffs.  For example, 8 teams from each
  59.         conference make the playoffs (sysop configured).  There are two
  60.         divisions in each conference.  So, those two division champs are
  61.         awarded the first two playoff slots.  The next 6 slots go to the
  62.         conferences 6 next best teams.  After the eight teams are
  63.         selected, they are seeded in order by record, and the first seed
  64.         plays #8, #2 plays #7, etc., mimicking the way professional
  65.         basketball sets up their playoffs.
  66.  
  67. `bright yellow`The Champion
  68.         Eventually, all teams will be narrowed down to one, and that is
  69.         the Franchise Basketball champion.  In the unregistered version,
  70.         no champion is crowned.  You may assume that the team with the
  71.         best record in the regular season is the champion.
  72.  
  73. `bright cyan`Franchise Basketball `white`(C) 1995-96 `bright red`SnellaSoft
  74.